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OG战队的冲脸体系证明dota的团队体系远胜于个人

作者:经纬娱乐-经纬平台官网-经纬娱乐官方登录 发布时间:2020-01-08 07:04:27

  火狐电竞1月5日dota资讯,dota这个游戏变量太大太杂,而这些海量的不确定因素又全部挤在不到一个小时的游戏时间里面,而选手还必须为自己所控制单位的每一个动作负责,以及关注大小地图、音效、buff栏等各项指标,比赛难度极大。就算有幕后团队逐帧分析全盘游戏,它也只能让选手知道上一盘赢在哪或者输在哪,其作用99%的机会不会被运用到接下来的一百把游戏里,因为不同的bp,不同的选手,英雄不同的位置,乃至于神符的刷新,被动的触发,肉山的重生都会对游戏产生深远的影响,将结局推向未知。

  大数据分析的确有用,这点是没错的,但不能把话往极端了推。有了大数据分析,也不一定能保证胜利。我甚至不认为,就随机打一把,一支有大数据分析的战队,有百分之百的几率战胜一支没有大数据的战队。只能说,如果这两支战队对战近乎无限把dota,那有大数据的队会比没有大数据的队赢的场数多。提高胜率和赢得冠军这两个概念是不同的。一支战队在一年的各种Major中胜率很高,也并不能证明他们就一定能夺冠。然而,反之是必然成立的。

  论TI9而言,OG至少明着说是没有“数据分析师”这一岗位的。战队中除了5名选手、教练、经理和新请的心理辅导师外,别无他人,所以把TI9的锅甩在缺乏数据分析上似乎也不太理智。但我还是要再承认,大数据分析绝对是对职业战队有益而无害的。中国dota目前情况最根本的原因并非大数据问题,也许大数据是个问题,但不是毒瘤,所谓的前中后期也不像你说的可以那么精准地判断,有时候一场比赛10分钟就算中期了,有时候15分钟还是前期,具体要根据选手的经济、两边局势等各方面进行判断,如果dota要做大数据,那必然是极大的数据量。

  个人觉得,OG冲脸体系,重要的不是火猫,大圣,而是小小。有小小就可以执法,无论在小小是4还是2. 有小小在,配合高机动的大哥,中路一但线优,只能被锤暴。在TI6之前,可以通过个人实力碾压。一个强力中单,一个稳定的大哥,一个可以秀的4号位,节奏好的3,在加一个默默付出的5,可以夺冠。但经过了WING 液体和这两届的OG。现在的TI要想夺冠,我们可以看到,个人实力只是一个基础。团队默契,有几套很难被针对的体系,搬不完且不好猜的BP才是冠军应该具有的素质。实力相当的队伍,BP落下风也只能被爆锤。BP需要灵性,英雄池。

  LGD最后的挣扎还是在大哥上想办法,我觉得这个思路是有问题的。虚空被冰龙克制,为什么不敢打三。船长后面肯定被搬为什么不12手拿。如果被针对,船长可以打4,我觉得每次到TI最后,除了WINGS。中国对地BP都缺少灵性和勇气,偶尔的选出来不一样英雄,也是在大哥位上想办法,希望选手的个人能力来拯救团队,这个真的过时了。团队游戏,体系崩了,个人能力再强也没用。

  OG战队的冲脸体系证明,dota的团队体系,远胜于个人能力

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